科技赋能·智引未来——华清远见教育科技集团
面授课程
在线课程
研发中心
在线实验
北京
上海
深圳
成都
南京
西安
武汉
沈阳
济南
重庆
长沙
创客
关于我们
联系我们
总裁荣誉
权威证书
专利软著
当前位置:首页 > 学习资源 > 学习笔记
unity3D中的C#编程入门
第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviour 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接的或间接的).在JavaScript 中这个是自动完成的,但是在C#或Boo中,必须显示注明.如果你通过Asset - Create - C...…
Unity3D基础—基本物体和基本组件介绍
Unity3D是一个基于组件(Component)编程的游戏引擎。而且Unity3D本身的类非常多,类的结构图如下: 由上图可以看出Unity中的所有类都继承于Object,而Unity中只分了两个种类,一个是GameObject和一个Component,而Component的派生类包含了Unity中所有类...…
实现一键退出所有的activity
方式一:动态注册广播实现 ------- 思路:给每一个运行的Activity都设置广播监听器,并 且监听的广播监听器的Type都是相同的 --------动态注册广播监听器并实施监听 --------这样当所有监听的Activity同类型的Type就会监听到, --------然后Finsh(),这样就可...…
Android传感器开发
随着高科技的发展,手机的应用已经渗透到我们生活中的各个方面,手机中的各种应用比如:光线感应,跑步记录仪,摇一摇,地图等各种软件的开发其实都少不了一种开发就是android 传感器的开发。这篇文章将带领大家系统认识传感器的工作原理及开发。...…
学习Linux一点心得
从2016年8月15日入职到现在有半年时间了,简单谈一下自己的心得及对自己学习Linux的一点理解。 本人也是从参加华清远见培训才开始接触Linux,经过培训老师的讲解、自己平时查阅资料以及实际工作中的接触,对Linux认识也逐渐加深。下面把自己的认识过程简单说...…
AS606指纹模块调试总结
1.底层文件系统驱动支持 根据指纹模块调试文档指纹模块驱动的加载的第一步就是嵌入式系统对于usbfs的支持,即/proc/bus/usb文件夹的支持,我们现在使用的内核虽然在menuconfig中不支持usbfs,但是可以支持/proc/bus/usb文件夹,所以可以支持AS606指纹模块...…
SylixOS电源管理概述以及接口介绍
1. 概述 电源管理是操作系统中重要的一部分。要实现电源管理功能,首先需要设备本身支持电源管理操作,其次是操作系统支持电源管理操作。 SylixOS支持电源管理功能,电源管理分为两大部分:CPU功耗管理和外设功耗管理。 1.1 CPU功耗管理 SylixOS中,CPU功耗...…
C语言中的字节对齐
1、什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一...…
回到顶部