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typedef分析理解
typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中。 typedef 拆开 即为:type define,翻译过来是类型定义,一般用于为类型起别名。 typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名 新类型名一般用大写表示,以便于区别。 例1:typdefe int i...…
Anddroid App和Java Web服务器间数据交互 之Android App搭建
创建Android App程序,提交数据给Java Web服务器,并得到Java Web服务器的返回结果。 1) 安装eclipse集成Android开发环境(包括sdk和adt,本文不再详述)。 2) 创建Android App项目。点击File-New-Android Application Project,在页面中Application Name对应...…
Anddroid App和Java Web服务器间数据交互 之JavaWeb服务器搭建
JavaWeb应用服务器。搭建Java Web项目,配置Tomcat并启动服务。 1) 安装jdk,Java Web开发工具MyEclipse,服务器Tomcat。(本文采用jdk版本是jdk-7u13-windows-i586_ok_32位_jdk1.7.exe;开发工具MyEclipse版本是myeclipse-10.7-offline-installer-windows.e...…
javascript闭包阐述
前言: 众所周知,javascript中的闭包很重要,但真正理解其语法含义,还存在很多不足,所以在此从各个方面讲解Javascript中闭包涉及的一些含义:主要包括作用域机制、闭包等待 作用域在JavaScript程序员日常使用中有不同的含义,如下所示: this绑定的值; t...…
unity3D中的C#编程入门
第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviour 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接的或间接的).在JavaScript 中这个是自动完成的,但是在C#或Boo中,必须显示注明.如果你通过Asset - Create - C...…
Unity3D基础—基本物体和基本组件介绍
Unity3D是一个基于组件(Component)编程的游戏引擎。而且Unity3D本身的类非常多,类的结构图如下: 由上图可以看出Unity中的所有类都继承于Object,而Unity中只分了两个种类,一个是GameObject和一个Component,而Component的派生类包含了Unity中所有类...…
实现一键退出所有的activity
方式一:动态注册广播实现 ------- 思路:给每一个运行的Activity都设置广播监听器,并 且监听的广播监听器的Type都是相同的 --------动态注册广播监听器并实施监听 --------这样当所有监听的Activity同类型的Type就会监听到, --------然后Finsh(),这样就可...…
Android传感器开发
随着高科技的发展,手机的应用已经渗透到我们生活中的各个方面,手机中的各种应用比如:光线感应,跑步记录仪,摇一摇,地图等各种软件的开发其实都少不了一种开发就是android 传感器的开发。这篇文章将带领大家系统认识传感器的工作原理及开发。...…
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